Igre upravljanja novcem za tinejdžere

Sadržaj:

Igre upravljanja novcem za tinejdžere
Igre upravljanja novcem za tinejdžere
Anonim
tinejdžerka slaže novčiće
tinejdžerka slaže novčiće

Upravljanje novcem i finansijska pismenost su životne vještine bez kojih tinejdžeri ne mogu priuštiti život. Započnite razgovor kod kuće ili u školi zabavnim igrama o različitim aspektima rukovanja novcem.

Pecanje na kreditne kartice

Podignite klasičnu kartašku igru Go Fish na zreliji nivo kada uključite upravljanje kreditnim karticama. Koristeći uobičajene termine kreditnih kartica, svaka karta za igranje dobiva novo značenje i igrači se takmiče ko će na kraju dobiti najbolju ponudu kreditnih kartica. Igra je jednostavna, ali završiti sa pobjedničkom kartom neće biti tako lako. Ako imate više od jednog špila karata, pokrenite nekoliko igara s manjim grupama u učionici, a zatim neka svi igrači u većoj grupi uporede svoju posljednju kartu kada sve igre budu gotove.

Broj igrača:Tri do sedam

Cilj: Držite najbolju kartu u ruci do kraja igre.

Šta vam treba

Jedan standardni špil karata

Pripreme

  1. Napišite sljedeća pravila gdje ih svako može vidjeti tokom igre:

    • Crne karte imaju godišnju naknadu, crvene ne.
    • Broj na svakoj kartici označava godišnju stopu (APR) za karticu. Karte lica se nastavljaju numerisati nakon deset, tako da je Jack jedanaest i tako dalje.
    • Oboj na svakoj kartici označava sve nagrade ponuđene sa karticom. Dijamanti nude povrat od tri posto gotovine na sve kupovine, klubovi nude jedan bod po potrošenom dolaru koji se može koristiti za isplatu poklon bonova, pikovi vam daju besplatan domaći let kada potrošite više od 30.000 dolara, a srca vam vraćaju jedan posto gotovine na sve kupovine.
    • Kartica sa najnižim APR-om, bez godišnje naknade i dijamantske nagrade su najbolja. Da biste utvrdili da li je neka kartica bolja od ostalih, prvo potražite najniži APR, a zatim godišnju naknadu i iskoristite nagrade kao kvar prema potrebi. Nastavnik ili razred može odrediti redoslijed nagrada. Na primjer, dijamanti su najbolji, zatim srca, a zatim trefanje i pikovi su najniži.

Kako igrati

  1. Podijelite pet karata svakom igraču, a zatim raširite ostale karte u hrpu licem prema dolje u sredini područja za igru.
  2. Igrajte prema standardnim Go Fish pravilima gdje svaki igrač od drugog traži kartu koja odgovara jednoj u njihovoj ruci. Poklapanja mogu biti zasnovana na boji, boji ili broju i ne moraju se podudarati sa sva tri aspekta kartice.
  3. Igrač ispada iz igre kada mu u ruci ostane samo jedna karta. On ne igra sa ovom kartom sve dok svi ne padnu na jednu kartu.
  4. Ako posljednji igrač još uvijek ima više od jedne karte u ruci kada su svi ostali vani, drugi igrač miješa svoje karte unaokolo, a zatim bira jednu iz te hrpe.
  5. Igrač sa najboljom kreditnom karticom u ruci na kraju igre je pobednik.

Budget Buster

U ovoj brzoj kartaškoj igri igrači se utrkuju kako bi uravnotežili svoje budžete prije nego što bilo ko drugi ostane bez karata. Budžetiranje izgleda kao jednostavan koncept, ali se komplikuju neočekivanim troškovima i promjenama prihoda. Ova igra daje tinejdžerima pravi pogled na to koliko teško može biti balansiranje budžeta. Prođite kroz pravila i postavite nekoliko puta kako biste bili sigurni da svi razumiju kako se igra jer je ova igra malo složenija.

Mlade žene igraće karte
Mlade žene igraće karte

Broj igrača:Dva do četiri

Cilj: Budite prvi igrač koji će uravnotežiti svoj budžet i ostati bez karata.

Šta vam treba

  • Jedan standardni špil karata, džokeri uključeni
  • Lepljive bilješke
  • Olovke

Kako igrati

  1. Odvojite špil gdje jedna gomila uključuje samo 10, J, Q, K i A. Ovo su kartice prihoda koje određuju mjesečni budžet svakog igrača. Svaka kartica predstavlja stotine dolara:

    • 10=$1, 000
    • J=$1, 100
    • Q=$1, 200
    • K=$1, 300
    • A=$1, 400
  2. Druga gomila uključuje sve ostale karte.
  3. Svaki igrač piše na pet ljepljivih bilješki sljedeće kategorije, po jednu po noti. Ovo svakom igraču daje ograničenje mjesečnog budžeta. Ove bilješke se redaju ispred svakog igrača i s lijeva na desno njihove bilješke glase:

    • Kućni troškovi
    • Troškovi hrane
    • Transportni troškovi
    • Troškovi zabave i provoda
    • Razno
  4. Promiješaj i razdijeli kartice prihoda licem prema dolje.
  5. Svaki igrač bira jednu kartu prihoda. Ovo je njihov mjesečni prihod za cijelu igru i treba ga staviti pored reda ljepljivih bilješki. Dodajte preostale karte u drugi špil i promiješajte ih.
  6. Podijelite pet karata svakom igraču, oni mogu pogledati ove karte. Stavite preostale karte u centar oblasti za igru licem nadole kao gomilu za izvlačenje.

    Ako se igraču podeli džoker, nije mu dozvoljeno da menja prihode tokom cele igre

  7. U svom prvom okretu, svaki igrač stavlja po jednu kartu iz svoje ruke na ljepljivu bilješku "Kućni troškovi", a jednu na "troškovi hrane". Kako su to osnovne potrebe, igrači moraju držati barem jednu karticu troškova u ove dvije kategorije tokom cijele igre. Svaki igrač koji je uhvaćen sa praznom kućom ili kategorijom troškova hrane nakon prvog mandata automatski gubi.
  8. U narednim okretima, svaki igrač izvlači kartu. Zatim moraju koristiti bilo koju karticu u svojoj ruci kao karticu troškova koja se stavlja pod bilo koju od kategorija ljepljivih bilješki. Dodajte dvije nule broju na svakoj karti u vašoj ruci da dobijete njenu vrijednost u ovoj igri. Na primjer, dva bi bila dvije stotine dolara, a devetka bi bila devetsto dolara.

    Ako igrač ne može da položi trošak, promijeni svoj prihod ili napravi bilo koji drugi legalan potez, on izvlači dvije dodatne karte iz špila i ne može ga odbaciti

  9. Kada se kartica položi kao trošak, ne može se ukloniti osim ako se prihod igrača ne promijeni. U bilo kojoj kategoriji napomena mogu biti do tri kartice troškova, ali sve karte u igračevim ukupnim troškovima ne mogu sabrati više od njihovog prihoda.

    • Ako igrač izvuče kartu iz gomile za izvlačenje koja je prvobitno bila u špilu prihoda, on može zamijeniti svoj trenutni prihod novim prihodom na potezu umjesto da dodjeljuje trošak.
    • Jokeri su neočekivani veliki troškovi. Ako igrač izvuče džokera, gubi svoj sljedeći potez.
  10. Nakon odigravanja karte, svaki igrač stavlja jednu kartu iz svoje ruke u hrpu za odbacivanje.
  11. Prva osoba koja ima najmanje jednu karticu troškova u svakoj od pet kategorija koje su manje od njihovog naznačenog prihoda i nema više kartica u ruci je pobjednik.

Mudri investitori

U ovoj igrici uloga, tinejdžeri koriste pametne strategije kako bi uvjerili druge da je njihova kompanija dobra investicija. Ovo tumačenje Dve istine i laži će navesti igrače da razmišljaju o marketinškim trikovima i uklanjanju činjenica prilikom donošenja velikih finansijskih odluka.

Broj igrača: Osam do dvadeset

Cilj: Zarađivati najviše novca na investicijama.

Šta vam treba

  • Lažni novac
  • Umjetnički pribor poput papira i markera
  • Mali stolovi ili stolovi, najmanje tri

Pripreme

  1. Stvorite povrat na investicionim karticama cijepanjem komada papira na četiri jednaka dijela.
  2. Na svaki papirić napišite jedan broj na osnovu broja kompanija u vašoj igri. Ako vaša igra ima pet kompanija, napisali biste brojeve 1, 2, 3, 4 i 5 na odvojenim papirićima.

Kako igrati

  1. Odvojite klasu u dvije jednake grupe: investitore i kompanije. Ako imate neparan broj igrača, u redu je imati jednu grupu veću od druge.
  2. Investitori bi se trebali okupiti na jednom kraju sobe i podijeliti jednaku količinu lažnog novca svakoj osobi. Svaka osoba ima deset minuta da nacrta tabelu na listu papira. Tabela bi trebala izgledati otprilike ovako:

Uzorak tabele investitora

Naziv kompanije: Iznos investicije: Povrat investicije: Ukupno:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Ukupno:
Minus Staring Cash:
Ukupni dobitak:
  1. Kompanije imaju deset minuta da kreiraju materijale za prezentaciju za izlaganje za svojim stolom ili stolom. Svaka kompanija može koristiti tri lista papira, ali svaki može prikazati samo jednu određenu informaciju. Na primjer, kompanija može nacrtati logo na jednom komadu, ponuditi svoju izjavu o misiji na drugom i ponuditi obećani minimalni povrat ulaganja na posljednjem. Kompanije moraju staviti laž na jedan od svojih listova papira. Dobra laž bi mogla biti tvrdnja da je vaš posljednji povraćaj ulaganja bio pet kada zaista ne znate da je to istina. Cilj je da što više investitora ulaže u vašu kompaniju.
  2. Kada svaka kompanija postavi displej, nastavnik nasumično stavlja povraćaj ulaganja na donju stranu stola kompanije gde ga niko ne može videti.
  3. Investitori sada imaju deset minuta da obiđu stolove kompanije, pročitaju materijale i razgovaraju sa vlasnikom kompanije.
  4. Na kraju deset minuta, svaki investitor mora da je dodijelio sav svoj novac kompanijama koristeći tabelu koju je nacrtao. Investitori mogu sav svoj novac staviti u jednu kompaniju ili ga podijeliti na nekoliko.
  5. Nastavnik tada otkriva povrat ulaganja za svaku kompaniju.
  6. Investitori pišu ove brojeve pored svake kompanije na svom stolu. Oni izračunavaju koliko su zaradili od svojih investicija tako što pomnože svaki iznos ulaganja s povratom ulaganja za tu kompaniju, dodaju ukupne vrijednosti za svaku investiciju, a zatim oduzmu iznos s kojim su započeli igru.
  7. Pobedjuje kompanija koja je primila najveći iznos ulaganja i investitor koji je zaradio najviše novca.
  8. Neka svi igrači zamijene uloge i počnu ispočetka.

Igre na mreži

Ako tražite više samousmjerenih aktivnosti, online igre koje sadrže finansijske koncepte su idealne. Ove igre jačaju uobičajene vještine upravljanja novcem kroz uzbudljivu grafiku i teške izazove.

  • Snimak ekrana za aktivnost berzanskih rizika i nagrada
    Snimak ekrana za aktivnost berzanskih rizika i nagrada

    Koristite berzu: Rizici i nagrade aktivnosti od The Mint kao osnovu za takmičenje u učionici. Prvobitna aktivnost traži od učenika da prate dionice tokom nekoliko sedmica, ali ovo možete učiniti brzom igrom u razredu tako što ćete svaki učenik odabrati tri kompanije koristeći priloženu metodu pikado i uporediti njihove trenutne brojeve sa tri dionice koje su odabrali stručnjaci. Pobjednik je učenik sa najviše slučajnih odabira koji su bolji od stručnih.

  • Finances 101 je online arkadna igra koja simulira stvarne probleme novca. Morate kreirati račun koristeći svoju e-poštu da biste igrali, ali igra je besplatna. Zasnovano na igrici na ploči uživo, igrači putuju kroz svakodnevni život odraslih i moraju donositi odluke o tome kako će potrošiti i zaraditi novac.
  • Učenici koji vole dobru detektivsku priču će se zabaviti igrajući Gen i Revolution. Ova besplatna online igra uloga traži od učenika da pomognu likovima iz izmišljenog svijeta da riješe finansijske probleme tako što će regrutovati stručnjake i prikupiti tragove o scenariju. Da biste se registrovali, moraćete da unesete lične podatke kao što su vaše ime i adresa dok kreirate korisnički nalog. Cijela igra se sastoji od šesnaest zasebnih misija od kojih svaka traje oko trideset minuta.
  • Financial Football je besplatna online igra koja uparuje pitanja finansijske pismenosti sa profesionalnom fudbalskom igrom. Birajte između jednog igrača ili načina igre jedan uz drugog i svoju starosnu grupu od 11 do četrnaest, četrnaest do osamnaest ili osamnaest i više. Da biste napravili bilo kakvu predstavu, moraćete tačno odgovoriti na pitanja koja odgovaraju uzrastu o upravljanju novcem u ovoj jednostavnijoj verziji Madden NFL-a.

Zabava uz finansijsku pismenost

Kako tinejdžeri rastu i sazrijevaju, shvatit će da ne mogu preživjeti u ovom svijetu bez osnovnih informacija o upravljanju novcem. Dajte svojim tinejdžerima uspješan početak u odraslom životu u smislu da će se povezati pomoću zabavnih igara i aktivnosti.

Preporučuje se: