Video igrice se često ismijavaju kao razonoda za mlade tinejdžere. Ako niste obični "gamer", možda ćete biti iznenađeni kada saznate koliko ljudi iz svih različitih demografskih grupa redovno igra igrice, što je dovelo do industrije od milijardu dolara u SAD-u i na međunarodnom nivou.
Milioni ljudi igraju video igrice
Prema dizajnerici igrica Jane McGonigal, autorici knjige Reality is Broken, više od pola milijarde ljudi igra kompjuterske i video igrice najmanje sat vremena svakog dana. Oko 183 miliona ovih igrača živi samo u SAD-u.
Statistika udruženja softvera za zabavu
The Entertainment Software Association (ESA) je glavno trgovačko udruženje za industriju kompjuterskih i video igara. Udruženje svake godine provodi istraživanje koje je najsveobuhvatniji izvještaj te vrste. Izvještaj za 2016. godinu možete preuzeti ovdje. Neki od ključnih nalaza izvještaja za 2016. su:
- 63% domaćinstava u SAD-u ima barem jednu osobu koja redovno igra video igrice (definirano kao igranje 3 ili više sati sedmično) i 65% domaćinstava ima barem jednu vrstu uređaja za igranje igara sa 48% posjedovanje konzole posebno za igranje.
- Igre nisu samo aktivnost isključivo za mlade dječake. Prosječna starost igrača je 35 godina, a spolna podjela je 59% muškaraca i 41% žena. Prosječna starost ženskog igrača je 44 godine.
- Igrači igrica obuhvataju spektar starosnih grupa sa:
- 27% ispod 18 godina
- 29% između 18 i 35 godina
- 18% između 36 i 49 godina
- 26% ima 50 ili više godina.
Izvještaj ESA-e također predstavlja sliku grupe koja je više društveno angažirana od stereotipa da igrači igraju sami. 54% gejmera igra s drugima, a 51% posvećenih gejmera igra neku vrstu multi-player moda barem jednom sedmično. Među ispitanim igračima, 53% je reklo da im je aktivnost igranja pomogla da se više povežu sa prijateljima, a 42% je reklo isto za porodicu.
Prodaja video igara donela je 23,5 milijardi dolara prodaje u 2015. Za poređenje, prihod na blagajnama za istu godinu bio je 11 milijardi dolara u Sjedinjenim Državama.
NPD Group Statistics
NPD Grupa je kompanija za istraživanje tržišta fokusirana na maloprodajne i potrošačke trendove. Godišnje pita 12 miliona potrošača za njihovo opsežno izvještavanje o industriji.
Statistika NPD-a iz 2016. pokazuje da je industrija video igara zaradila 30,4 milijarde dolara, što je povećanje u odnosu na broj prodaje iz 2015. godine. Prema izvještaju NPD "snimka" iz 2014. godine, "osnovni igrači" koji igraju najmanje 5 sati sedmično na osnovnom uređaju (tj. konzoli, PC-u ili Mac-u) brojili su 53,4 miliona ljudi. Unutar ove grupe prosječan broj odigranih sati sedmično bio je 22,1.
Zašto su video igre tako popularne?
Svako ima različite razloge za igranje video igrica. Najčešći je jednostavno da su video igre zabavne. Kako tehnologija postaje sve bolja i grafika se poboljšava sa svakom novom konzolom, ovaj razlog će vjerovatno ostati u prvom planu. Ogromna dostupnost uređaja na kojima možete igrati danas je također bez sumnje povećala tržište igranja igara jer više ne morate kupovati posebnu konzolu ili ručni uređaj da biste igrali.
Najčešće korišćeni uređaji su:
- PC Računar - 56%
- Konzola za igre (tj. Xbox, Playstation) - 53%
- Pametni telefon - 36%
- Bežični uređaj - 31%
- Ručni sistem (tj. Nintendo) - 17%
Različitost tipova igara je takođe faktor u velikom broju običnih igrača za video igre. Postoje vrste igara koje odgovaraju svakoj ličnosti. Najbolji žanrovi igara prema procentu interesovanja igrača u Sjedinjenim Državama u 2016. godini bili su:
- Slagalica - 54%
- Akcione igre - 50%
- Akcija-Avantura/Avantura - 42%
- Platformeri - 39%
- Sport - 39%
- Trke - 37%
- Strijelci - 36%
- Strategija - 34%
- Simulacija - 31%
- Tuča - 30%
Uspon eSporta i "Let's Play"
Još jedan razlog za porast popularnosti igara je povećana vidljivost eSporta i "Let's Play" videa na mreži. Profesionalni eSport na globalnom nivou je porastao sa prihoda od 194 miliona dolara u 2014. na 463 miliona dolara u 2016, prema blogu o igrama BigFishGames.
Sa gledanošću u 2016. od oko 292 miliona, sve više ljudi koji možda nisu razmišljali o igranju igara sada gledaju eSportove i sami isprobavaju igre. Rast "Let's Play" videa na YouTubeu i uslugama poput Twitcha također je povećao vidljivost igara novoj publici. U stvari, Business Insider je pogledao dvadeset najboljih YouTube kanala na osnovu broja pretplatnika u 2014. i otkrio da je 11 kanala Let's Play.
Obrazovne prednosti i zdrave navike
Nacionalna anketa među nastavnicima K-8 otkrila je da je korištenje video igrica kao dijela nastavnog materijala u razredu dovelo do poboljšanja osnovnih vještina učenja i motivacije. Štaviše, 74% ispitanih nastavnika sada koristi digitalne igre kao redovan dio nastave za učenike.
Slično, ESA-in godišnji izvještaj pokazuje da 68% roditelja gleda na igranje videoigara od strane svoje djece kao pozitivno, a 62% učestvuje u igranju videoigara sa svojom djecom na sedmičnoj bazi.
Video igrice takođe mogu pružiti koristi za zdravstveno obrazovanje, kao što je Re-Misija. Svrha ove igre bila je naučiti djecu oboljelu od raka kako da slijede protokol liječenja, a pregled igrača otkrio je primjetnu razliku u usklađenosti ponašanja vezanog za zdravlje u odnosu na djecu koja nisu igrala igru.
Poboljšanje funkcije mozga
Igre takođe mogu poboljšati kognitivno funkcionisanje i sposobnost rešavanja problema. Studija koju su sproveli istraživači sa Univerziteta Yale otkrila je da su djeca koja su igrala igru za vježbanje mozga redovno sedmično četiri mjeseca imala bolje rezultate iz matematike i čitanja od učenika u kontrolnoj grupi.
Ova pozitivna korist nije ograničena samo na djecu. Istraživači koji su radili s pacijentima s Alchajmerom otkrili su da igranje slične vrste moždanih igrica nekoliko puta sedmično tokom jednog mjeseca poboljšava sposobnost obavljanja više zadataka i kratkoročno pamćenje. Još jedno istraživanje starijih od 60 do 77 godina koji su igrali World of Warcraft, popularnu online igru za više igrača, pokazalo je povećanu sposobnost fokusiranja i kognitivne funkcije.
Mentalno i emocionalno zdravlje
Video igre mogu igrati ulogu u poboljšanju emocionalnog zdravlja ljudi koji pate od depresije i anksioznosti. ESA izvještava da je istraživačka studija proučavala ljude koji su opušteno igrali video igrice i koji su također patili od depresije. Došlo je do smanjenja osjećaja depresije i povezanih simptoma za 57% u studijskoj grupi.
Nekoliko studija je takođe otkrilo da pozitivno emocionalno iskustvo koje igranje igre generiše na dnevnoj bazi može poboljšati nečiju sposobnost da razvije društvene odnose i podrži mehanizme suočavanja sa negativnim iskustvima.
Outlook za video igre i igrače
Gaming gleda na budućnost je pozitivna, sa nadograđenim konzolama visoke rezolucije od strane Sony i Microsoft, kao i dodacima novih napretka u virtuelnoj stvarnosti. Nintendo Switch uređaj stigao je na tržišta 2017. godine, prodavši 1,5 miliona jedinica samo u sedmici lansiranja. Očekuje se da će video igre povećati svoj tržišni udio do 2020. godine po većoj stopi od ostalih oblika zabave. Svi su ili će biti igrači.