Igre liderstva za mlade

Sadržaj:

Igre liderstva za mlade
Igre liderstva za mlade
Anonim
Djevojke se rukuju
Djevojke se rukuju

Obuka za liderstvo pomaže mladim ljudima da ovladaju vještinama koje su im potrebne da bi uspjeli u životu. Ako radite na razvoju ovih vještina dok igrate igrice sa svojim studentskim timom, lekcije ostaju svježe i nezaboravne za vaše tinejdžere.

Bingo zajednice

Ova liderska igra se može igrati sa dva do dvadeset tinejdžera. Cilj je upoznati četiri člana zajednice koji završe red na vašoj bingo kartici. Ovo pomaže mladima da upoznaju lidere koji su već u zajednici.

Priprema

Morat ćete razgovarati sa važnim liderima zajednice kako biste prikupili informacije o njihovom radnom ili radnom vremenu i spremnosti da učestvuju. Igra najbolje funkcionira ako koristite razne firme i političare u krugu od 15 minuta hoda od mjesta sastanka. Ako je potrebno, dajte svojim tinejdžerima listu prihvatljivih lokacija za posjetu i zabilježite one koje su zabranjene. Kreirajte bingo karte koristeći mrežu od četiri razmaka poprijeko i četiri dolje. U svaki prostor napišite kratak opis posla u vašoj zajednici. Na primjer, jedan prostor bi mogao reći, "vozi vozilo hitne pomoći", a drugi bi mogao reći, "prodaje hranu."

Game Play

  1. Zamolite svakog igrača da donese kameru.
  2. Dajte svakom učesniku ili timu bingo karticu.
  3. Pređite sva pravila, uključujući granice i očekivano ponašanje.
  4. Svaki igrač treba da ode u zajednicu i pronađe osobu koja odgovara opisima navedenim na njegovoj bingo kartici. Moraju sakupiti vizit kartu ili se slikati sa tom osobom kao dokaz.
  5. Kada igrač upozna četiri člana zajednice koji završe red na bingo kartici, igrač se treba vratiti na određeno mjesto sastanka.
  6. Svaki učesnik koji dobije 'bingo' pobjeđuje.
  7. Kada se svi vrate, otvorite diskusiju o različitim članovima zajednice koje je svaki igrač sreo i zašto je ta osoba važna za zajednicu.

Šta će naučiti

Bingo u zajednici uči mlade osnovnim veštinama zaključivanja, veštinama umrežavanja i pomaže im da steknu samopouzdanje u upoznavanju novih ljudi. Ovu igru možete modificirati tako da igrači rade u timovima ili kreiranjem lažne zajednice u vašoj učionici. U lažnoj zajednici, neki članovi grupe bi igrali uloge različitih članova zajednice dok bi ostatak grupe popunjavao bingo kartu.

Piramida golova

Djevojka gradi piramidu od šoljica
Djevojka gradi piramidu od šoljica

Cilj ove grupne igre je da dovršite peharnu piramidu koraka koji će vam pomoći da postignete određeni cilj. Može se igrati sa bilo gdje od pet do trideset igrača.

Pripreme

Morat ćete osigurati šest plastičnih čaša po igraču. Sve šolje treba da budu naslagane na jednom kraju prazne prostorije kao što je fiskulturna sala. Takođe ćete morati da obezbedite marker za svakog učesnika.

Game Play

  1. Svi igrači počinju u redu na jednom kraju sobe (kraj bez čaša.)
  2. Kada kažete "idi, "svaki igrač mora otrčati na drugi kraj sobe i zgrabiti jednu šolju i jedan marker.
  3. Svaki igrač tada mora otići negdje na sredinu parketa i napisati određeni gol na šolji.
  4. Svaki igrač će ostaviti svoj gol pehar na mestu koje je odabrao na podu i otrčati nazad u prostor za pehare da uzme još jednu peharu.
  5. Po povratku u svoje 'područje' svaki igrač će napisati jedan korak koji će mu pomoći da postigne odabrani cilj.
  6. Igrači nastavljaju na ovaj način dok ne dobiju pet koraka i jedan gol napisani na odvojenim čašama.
  7. Igrači tada moraju složiti svoje šolje u piramidu sa golom na vrhu i sačekati da ostatak grupe završi.
  8. Svi igrači koji naprave svoju piramidu i spreče je da se prevrne, pobjeđuju.

Šta će naučiti

Igra Goal Pyramid zvuči jednostavno, ali kada imate veliku grupu tinejdžera koji trče naprijed-natrag po sobi, postaje mnogo komplikovanije. Ljudi mogu izgubiti svoje markere, imati problema u pronalaženju dovoljno koraka ili slučajno srušiti tuđe piramide dok trče pored njih. Ova igra pomaže mladima da razviju vještine rješavanja problema i postavljanja ciljeva.

Siđi sa kauča

Tinejdžeri na kauču
Tinejdžeri na kauču

Svaka osoba je motivisana da radi iz različitih razloga. Neki ljudi su više motivisani novcem, dok će drugi raditi više ako to pruža neku korist voljenim osobama. Vođa u ovoj aktivnosti mora otkriti što motivira svakog člana tima da ustane s kauča i radi na izvršavanju nepoželjnog zadatka. Možete postaviti stvarni ili izmišljeni zadatak kao što je skupljanje smeća u velikom parku u vruće popodne ili čišćenje javnih toaleta. Igra najbolje funkcionira sa četiri do šest igrača.

Pripreme

Trebat će vam kauč, klupa ili drugi određeni prostor gdje svi osim jednog tinejdžera iz grupe mogu sjediti. Također biste trebali imati sto pun uobičajenih stvari koje motiviraju ljude da naporno rade. Primjeri motivatora uključuju hranu, novac, video igrice, odjeću ili slike voljenih osoba. Jedan igrač treba biti izabran za vođu dok ostali sjede zajedno na kauču. Svaki igrač na kauču treba mentalno odabrati jedan od ponuđenih motivatora koji bi ga uvjerio da završi zadatak. Postavite tajmer na 30 sekundi.

Game Play

  1. Vođa će birati jedan po jedan 'motivator' i pokušati uvjeriti svakog člana tima da ustane i pomogne u izvršenju zadatka. Vođa može odabrati samo jedan 'motivator' po osobi koja sjedi na kauču.
  2. Lideri mogu da izaberu bilo koju strategiju za koju veruju da će funkcionisati, ali bi trebalo da budu upućeni da uzmu u obzir individualne ličnosti.
  3. Ako vođa uspije dići cijeli tim s kauča u zadanom vremenskom roku, svi pobjeđuju. Ako ne, treba izabrati novog vođu i igra počinje ponovo.
  4. Kada se igra završi, otvorite diskusiju o tome zašto je svaki motivator privlačan.

Šta će naučiti

Ova jednostavna igra pomoći će mladima da nauče koje stvari motiviraju različite vrste ljudi. U učenju da vodite druge kao vođa, važno je znati kako svoju grupu aktivno zainteresirati za završetak bilo kojeg zadatka. Moguće je da cijela grupa izabere isti motivator ili da svaka osoba odabere drugačiji.

Tag Team Snack Challenge

Tinejdžeri sa grickalicama
Tinejdžeri sa grickalicama

U ovoj maloj grupnoj igri, tri do pet igrača će pokušati da kreiraju određenu užinu bez ikakve verbalne komunikacije. Svaki igrač preuzima vodeću ulogu dok pokušava ostaviti tragove sljedećem članu tima o tome šta se smatra da je određena užina.

Pripreme

Morat ćete osigurati razne prehrambene artikle koji se mogu koristiti za pravljenje određenih grickalica. Sastavite svu hranu na sto određen kao ostava. Odaberite osobu koja će ići prva i odaberite redoslijed za ostatak tima. Učenike treba uputiti da razmisle o strategiji za neverbalno komuniciranje svojih namjera. U tajnosti recite početnom igraču koju grickalicu želite da napravi. Na primjer, možete ih zamoliti da naprave sendvič s puterom od kikirikija i bananama, mravi na kladi ili mješavinu tragova. Trebat će vam i tajmer.

Game Play

  1. Kada im kažete da počnu, prva osoba mora početi raditi na pravljenju određene užine.
  2. Nakon 30 sekundi (ili jedne minute za manje igrača) prva osoba mora napustiti prostor za kuhanje bez govora, a druga osoba preuzima. Druga osoba mora pokušati shvatiti šta je užina i nastaviti raditi na tome.
  3. Igra se nastavlja dok svi ne dođu na red. Posljednja osoba je odgovorna za stavljanje gotovog zalogaja.
  4. Tim pobjeđuje ako je napravio ispravnu užinu. Ako tim izgubi, razgovarajte o mogućim strategijama i počnite ispočetka s novom užinom i timskim redoslijedom.
  5. Otvorite diskusiju o tome koje su strategije ili tehnike funkcionisale, a koje nisu i zašto.

Šta će naučiti

Priroda ove igre pod visokim pritiskom i nesposobnost komunikacije će naučiti vještinama dedukcije i organizacijskim vještinama u hodu. Ako prvi igrač koristi strategiju odvajanja potrebnih sastojaka, to će ostalim igračima dati bolju ideju o tome koju grickalicu da naprave. Sposobnost obrade informacija i donošenja brzih odluka pomoći će vođama i timovima da ispoštuju rokove.

Frantic Favorites

Posuda sa presavijenim papirnim trakama
Posuda sa presavijenim papirnim trakama

Ova mala grupna igra izaziva pet do sedam igrača da upare tri omiljene stvari svakom učesniku u datom vremenskom roku. Grupa će morati da formuliše plan za izvršenje i da veruje u svakog člana da će igrati ulogu u rešenju.

Pripreme

Trebat će vam fotografija svakog člana grupe zalijepljena za zid. Kao grupa, odlučite se za tri omiljene teme na koje ćete se fokusirati, kao što su omiljena hrana, omiljeni film i omiljena boja. Svaki igrač tada mora diskretno zapisati svog favorita iz svake kategorije na posebnom papiru. Skupite sve papiriće i protresite ih u veliku zdjelu. Trebat će vam i tajmer.

Game Play

  1. Grupa će imati 30 sekundi da formuliše i dogovori plan za izvršenje zadatka. Tajmer igranja igre će se tada postaviti na dvije minute.
  2. Tokom dva minuta igre neće biti dozvoljeno razgovarati.
  3. Kao grupa, tim treba da uzme papiriće iz posude. Grupa može odlučiti da izvlači jednu po jednu ili nekoliko odjednom.
  4. Tim tada mora pripisati svakog favorita osobi tako što će zalijepiti papirić ispod fotografije svakog igrača.
  5. Igra se nastavlja ovako dok svi papirići ne budu dodijeljeni osobi ili vrijeme ne istekne.
  6. Direktor grupe tada može reći grupi da li su tačni ili netačni. Ako su neki odgovori netačni, direktor treba samo navesti koliko je netačnih.
  7. Ako je grupa ispravna, pobjeđuju. Ako ne, moraju pokušati izvršiti izmjene dok ne budu ispravne.
  8. Otvorite diskusiju o kreiranju efikasnih planova i timskom radu na postizanju cilja.

Šta će naučiti

Članovi grupe će morati brzo napraviti plan prije nego što ne budu mogli verbalno komunicirati. Svakom igraču se mora vjerovati da će slijediti plan tokom igre. Neki igrači će se pojačati i brzo podijeliti plan s grupom, dok će drugi pristati slijediti bilo koju predloženu strategiju. Članovi grupe moraju naučiti da komuniciraju i verbalno i neverbalno dok rade kao tim. Plan koji najbolje funkcionira za ovu igru bi bio da se rašire sve papiriće i da svaki igrač pronađe svoje favorite i zalijepi ih uz svoju sliku. U ovom slučaju, grupa se oslanja na svakog člana da odabere svoje odgovore istinito i izvrši svoj dio zadatka. Efikasan timski rad uključuje zajednički cilj, jasan plan i svaku osobu koja povlači svoju težinu.

Zabava učenja uz igre liderstva

Zabava i uzbuđenje igrica mogu pomoći tinejdžerima da se opuste i postanu kreativni. Igre za vođstvo mladih mogu naučiti širok spektar vještina uz promicanje timske atmosfere.

Preporučuje se: