Volite li igrati društvene igre zasnovane na strategiji? Ako je tako, Da su želje bile ribe bi moglo biti savršeno za vas. U ovoj igri postoji element sreće, ali sreća igra vrlo malu ulogu u pobjedi. Stvarno je sve o strategiji i logičkom zaključivanju. Ova igra može biti zabavan izazov za grupe od dva do pet osoba starijih od 10 godina. Budući da je igra zabavna za tako širok raspon godina, odličan je izbor za porodično veče igara.
Sadržaj kutije za igru: Kad bi želje bile ribe
Ako su želje bile ribe, više nije u proizvodnji. Ako još nemate igru, možda ćete biti dovoljno sretni da je pronađete na eBayu, od Amazonovog preprodavača ili u prodavnici polovnih nekretnina, rasprodaji imanja, rasprodaji dvorišta ili nekom drugom resursu za kupovinu društvenih igara koje su van proizvodnje. Bilo da igra stoji na vašoj polici ili u ormaru ili ako postignete polovnu igru, provjerite jesu li svi dijelovi tu kako biste znali da imate sve što vam je potrebno za igranje. Kutija treba da sadrži:
- The gameboard
- 30 ljubičastih gumenih crva
- Drvene ribe različitih boja (žuta, narandžasta, zelena, crvena i plava)
- Upute
- Igre karte (tržišne karte, riblje karte, karte za čamce)
- 5 kupaca (3, dva 2 i dva 1 - brojevi predstavljaju dolare koje će platiti za ribu)
Postavljanje igre
Kada budete sigurni da imate sve što vam je potrebno, bićete spremni da postavite tablu za igru. Lako je pronaći mjesto za Ako bi želje bile ribe. Počnite tako što ćete postaviti ploču za igru na sto ili drugu ravnu površinu da započnete, a zatim slijedite dolje navedene korake.
- Svaki igrač treba da odabere boju i zgrabi svu ribu za tu boju, zajedno sa šest crva i karticom čamca (koja predstavlja dva čamca).
- Izvucite tržišne kartice i stavite ih u red sa najnižom apoenom (4) na vrhu i najvišom (7) na dnu. Stavite ih na sto odmah iznad lijeve ivice table.
- Promiješaj riblje karte. Izvadite četiri karte iz špila i stavite ih licem prema gore jednu pored druge, počevši desno od tržišnih karata. Ove karte predstavljaju okean.
- Postavite ostatak špila licem nadole desno od poslednje riblje karte u okeanu.
- Postavite svaki komad kupca u jedno od pet tržišta na tabli. Nije bitno koji kupac ide na koje tržište.
- Neka svaki igrač stavi jednu od svojih riba na početno polje na tabli za igru.
- Odlučite ko će ići prvi i pojasnite da će se skretanja odvijati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (lijevo).
- Odlučite kako ćete voditi rezultat, jer će biti neophodno pratiti broj dolara koje igrači akumuliraju tokom igre.
Kako igrati ako su želje bile ribe
Cilj igre je jednostavan. Svaki igrač je osoba koja zarađuje za život pecanjem. Igrači su fokusirani na pokušaj da ulove vrijednu ribu i dovedu je na tržište u idealnom trenutku. Ovo zvuči lako, ali igrači imaju ograničen kapacitet za skladištenje ribe i pijace se mogu brzo popuniti. Igrači su u potrazi za ulovom i puštanjem ribe na prodaju ili koja se može baciti natrag u zamjenu za želju. Igrači mogu izabrati jednu od tri opcije u svakom okretu.
Opcija 1: stavite ribu u svoj čamac
Da stavite ribu u svoj čamac, moraćete da uzmete prvu riblju kartu iz okeana (onu sa leve strane) i stavite je u jedan od svojih čamaca tako što ćete je staviti pored jedne strane svog brodska karta. Svaki čamac (igrači dobijaju dva) može držati jednu ili dvije riblje karte. Da biste ispraznili čamac, morate ili prodati ribu na pijaci ili je baciti nazad.
- Možete koristiti svoje crve da zaobiđete riblje karte - ne želite prvu u okeanu.
- Na primer, da uzmete treću kartu u okeanu, moraćete da stavite crva na prve dve karte.
- Ako nemaš dovoljno crva da dođeš do karte koju želiš, ne možeš je uzeti.
- Ako naredni igrač uzme kartu na kojoj je crv, oni takođe mogu zadržati crva.
Opcija 2: Prodajte ribu sa svog broda
Možete prodati ribu kada je vaš red umjesto da izvlačite riblju kartu iz okeana. Da biste prodali ribu, stavite je u neku od ribarnica u kojoj ima mjesta za nju. Želite da se odlučite za tržište sa najvećom vrednošću, koja se zasniva na dolarskoj vrednosti tržišta (otisnuta na tabli) plus vrednost kupca (otisnuta na svakom markeru) koji se nalazi na svakom tržištu. Obavezno zabilježite primljene dolare za svaku prodanu ribu kao dio vašeg rezultata. Na pijacama se mogu prodavati sljedeće vrste ribe:
- Angelfish
- Kingfish
- Morska zvijezda
- Monkfish
- Som
- riba klovn
- Swordfish
Opcija 3: bacite ribu nazad da zaželite želju
Kada dođeš na red, možeš da baciš ribu u zamenu za želju. Možete baciti ribu koja je već u vašem čamcu ili je možete izvući iz okeana i baciti nazad. Kada bacite ribu, što jednostavno uključuje stavljanje na hrpu za odbacivanje, dobit ćete želju koja je prikazana na kartici. Opcije želja uključuju:
- Dvostruka riba: Ako se riblja karta proda, računa se kao dvije ribe.
- Boat wish: Dobijate dodatni čamac, što vam daje mogućnost da držite treću ribu kartu.
- Bonusi za crve: Uzmite $1 za svakog crva, a zatim dajte svoje crve. Naravno da se odričete svojih crva, ali dobijate novac za njih da kupite još crva, itd.
- Pomakni kupca: Pošto dobijate više novca u zavisnosti od kupca, možete premještati kupce po pijacama tako da možete prodati svoju ribu za premium iznose.
- Pokvarenje: Premjestite ribu na i sa gomile smeća.
Izvan okreta: Market Limit Cards
Ono što igrači rade tokom svog poteza nije jedini faktor koji određuje ko zarađuje najviše novca. Kako se riba počinje gomilati na pijacama, tržišne karte dolaze u igru.
- Prva tržišna karta ima broj četiri u lijevom uglu, tako da kada jedno tržište ima četiri ribe, tu karticu treba podići i koristiti za određivanje bonus dolara za igrače koji imaju najviše i drugo najviše riba na toj pijaci.
- Za tržišnu karticu sa tržišnim limitom od četiri na njoj, igrač sa najviše ribe dobija 7 dolara dodato svom ukupnom iznosu novca, a igrač sa drugim najviše dobija 3 dolara, kao što je naznačeno brojevima na lice kartice.
- Kada se bonus dolari dodaju rezultatima igrača, stavite tu karticu s ograničenjem tržišta na tržište za koje je korištena. Ovo ukazuje da je pijaca puna kapaciteta i da više ne može primati ribu.
- Ponovite sa drugim tržišnim limit karticama dok se drugi pragovi (5. 6, i 7) dostižu na drugim tržištima.
- Ako se pijace popune dok još ima karata za pijacu na stolu, riba koju bi tamo trebalo prodati će otići u đubre na desnoj strani table.
Kako pobediti u igri
Igra će se završiti kada se dogodi jedan od sljedećih scenarija:
- Sve kartice "ograničenja tržišta" su na tabli
- Na gomili smeća ima 10 ili više riba
Kako god da se igra završi, pobjeđuje igrač sa najviše novca na kraju igre. Prije izračunavanja konačnih rezultata, dodatnih 8 dolara dodjeljuje se igraču s najviše crva na kraju igre. Igrač sa drugim po broju crva dobija bonus od $4. Ako se igra završi jer je gomila smeća puna, igrači sa najviše i drugom po broju ribe u toj hrpi kažnjavaju se dolarima u skladu s nominalnom vrijednošću preostale tržišne karte koja je na vrhu.
Razmatranja složenosti
Ako bi želje bile ribe nije najlakša društvena igra za igranje ili savladavanje. Postoji poprilično stvari koje možete učiniti na svoj red, i to može postati zbunjujuće, slično kao The Game of Life. Postoji mnogo scenarija koji se mogu dogoditi, a morate obratiti pažnju na to što se događa kako biste održali korak sa igrom. To može biti zbunjujuće za djecu, kao i za svakoga ko se bori sa složenim ako/onda scenarijima. Naravno, učenje kako igrati ovu igru je odličan način da ljudi ojačaju svoje vještine rasuđivanja i sposobnost navigacije "šta ako?" scenarija. Samo budite strpljivi dok vi i sa kim god igrate savladate pravila. Da su želje bile ribe, ribe mogu biti jako zabavne, pa nemojte to računati samo zato što su pravila komplikovana.