Od prikrivenih pokreta do dešifrovanja tajni, špijunske igre za djecu čine da se svako dijete osjeća kao tajanstveni tajni agent ili detektiv. Bilo da tražite nove igre koje ćete isprobati kod kuće ili planirate rođendansku zabavu tajnog agenta, ove zabavne špijunske igre za djecu će ih zaokupiti u misijama cijeli dan.
Špijunske misije obrazovnog tajnog agenta za djecu
Aktivnosti djece iz škole špijuna su zabavne kao dio vaših nastavnih planova u učionici ili mogućnosti učenja kod kuće.
Ko to želi? Igra
Ako tražite igru razbijanja leda za prvi dan škole za djecu od osam do 10 godina, ili želite da podučite lekciju iz ekonomije o željama naspram potreba, ova igra je za vas. Sve što vam treba je pribor za pisanje i kontrolne liste za kupovinu za svakog učenika. Igra najbolje funkcionira u grupama od pet ili više.
- Svako dijete razmišlja o nekoliko stvari koje trenutno žele i trebaju iz velike trgovine kutija kao što je Walmart i dodaje ih u odgovarajuće kolone na svojoj kontrolnoj listi.
- Kada sve liste budu predate, svaku numerirajte i okačite na zid.
- Svi učenici moraju tada da zapišu u svoju tajnu svesku ko misle da je odgovoran za pisanje svake liste i koji su im tragovi dali.
- Na kraju, neka svako napiše svoje ime na svojoj listi i razgovarajte o rezultatima.
DNK dokaz
Kada detektivi i špijuni prikupe tragove o tome ko je počinio zločin, često traže DNK. Pošto je DNK svake osobe jedinstven, lako se identifikuje ko ju je ostavio iza sebe. Da započne ovu STEM špijunsku igru, svako dijete će morati da napravi DNK model koristeći mini sljez u boji, užad od sladića i čačkalice.
- Svaki učenik ili grupa treba da napravi jedinstvenu DNK strukturu, a zatim da je napravi tačnu kopiju.
- Kada završi, cijeli razred sjedi pognutih glava i zatvorenih očiju dok jedan učenik skriva kopiju svog DNK modela negdje u učionici.
- Učenik skrivača bi trebao dati tragove o tome gdje je sakrio model.
- Tragove treba ostaviti na stolu sa DNK učenika.
- Ostali učenici moraju koristiti tragove da otkriju gdje je DNK skriven.
- Kada učenici pomisle da su riješili zločin, mogu se vratiti i zapisati gdje je DNK skriven na papiru.
- Sljedeći učenik tada može sakriti svoj DNK i stvoriti tragove.
- Nastavite dok svi zločini ne budu riješeni.
- Pobjednik je učenik sa najviše tačnih lokacija.
Spot the puns
Starija deca koja razumeju šta su igre reči mogu da se takmiče da ih sve prebroje u zabavnim slikovnicama zasnovanim na igrama reči ili vicevima za ovu jezičku aktivnost.
- Odaberite slikovnicu punu kalambura kao što su 7 Jeo sam 9 od Tare Lazar ili Uskličnik Amy Rosenthal, i prebrojite sve kalambure u knjizi.
- Obezbedite svakom učeniku olovku i svesku.
- Dok čitate priču naglas, deca mogu da zapišu sve igre reči koje čuju.
- Pokušajte da čitate polako i pauzirajte nakon svake stranice, tako da imaju vremena za pisanje.
- Na kraju knjige pogledajte ko je uočio najviše kalambura.
Špijunske igre za djecu za štampanje
Od logičkih zagonetki do radnih listova za razbijanje koda, postoji mnoštvo zabavnih špijunskih aktivnosti koje se mogu ispisati kao špijunske igre. Odaberite ispis koji ćete uključiti u svoje špijunske ili detektivske aktivnosti, a zatim uključite njegovu priču ili temu u svoje druge aktivnosti.
Pet Mystery Game
U logičkoj zagonetki ljubitelja životinja, deca moraju da koriste date tragove da odrede koje je dete odabralo svakog neobičnog ljubimca. Proširite aktivnost tako što ćete promijeniti imena na radnom listu u imena četvero djece na vašoj zabavi i sakriti verzije plišanih životinja četiri ljubimca po sobi. Podijelite logičku slagalicu svakom djetetu. Jednom kada dijete shvati kome pripada svaki ljubimac, morat će biti potajno u pronalaženju punjenih verzija i vraćanju ih pravom vlasniku prije nego što bilo ko drugi to učini.
Horse Code Secret Messages
Koristite konjski kod za štampanje da ostavite tajne poruke svom tajnom agentu. Pošaljite svoju djecu u misiju da obave posao ili pronađu nagradu kreiranjem poruke pomoću simbola iz ključa za odgovor kod konja. Nacrtajte ispravan simbol potkovice za svako slovo u vašoj poruci. Izrežite kod konja koji se može ispisati na trake, tako da svaki red simbola/slova bude odvojen, i sakrijte ih po svom prostoru. Djeca će morati pronaći sve dijelove ključa za odgovor i koristiti ih da razbiju tajnu šifru i otkriju svoju špijunsku misiju.
Upoznaj razlike špijunski test
Veliki dio dobrog špijuna je uočavanje detalja. Izazovite svoju djecu da popune radni list "Uočite razliku" kao što je materijal koji se može ispisati Uočite sablasne razlike. Dajte im lupu kako bi aktivnost izgledala više kao špijunska. Dodajte izazovu postavljanjem kratkog vremenskog ograničenja.
Jednostavne špijunske aktivnosti i igre za djecu
Pružite detetu lupu, svesku, olovku i bilo koju drugu špijunsku opremu da stvori špijuna u nastajanju. Za neku djecu, to je sve što im je potrebno da odbiju u potrazi za misterijom koju treba riješiti. Za druge, međutim, možda ćete morati da im pomognete da razviju svoje "špijunske vještine" koristeći detektivske verzije jednostavnih igrica koje već poznaju.
I Spy
Jedna osoba bira predmet u prostoriji i kaže: "Špijuniram svojim malim okom" Zatim opisuju predmet u jednoj ili dvije riječi. Drugi igrači pokušavaju da pogode šta je predmet. Možete koristiti i druga čula kao što su "Čujem svojim pouzdanim uhom" ili "Mirišem svojim pametnim nosom"
Šta nedostaje
Od igrača se traži da pomno razgledaju prostoriju prije nego što je napuste. Zatim jedna osoba uzme jedan predmet i sakrije ga u prostoriju. Igrači se vraćaju u sobu i pažljivo posmatraju šta je moglo da se podnese kako bi utvrdili šta nedostaje.
Napiši pismo nevidljivim mastilom
Za tajno pismo nisu potrebne fensi olovke ili papir. Sve što vam treba je sok od limuna i pamučni štapić. Umočite pamučni štapić u čisti limunov sok. Neka djeca napišu svoja pisma. Ostavite da se potpuno osuši. Držite papir do sijalice da vidite njegovu skrivenu poruku. Ovo je odličan način da kreirate skrivene poruke za prijatelje.
Dvije istine i laž
Dvije istine i laž je zabavna detektivska igra za djecu koja uključuje otkrivanje koja od tri izjave drugog djeteta je laž, a koje dvije istinite.
Kreiraj kod simbola
Kreiranje kodova je dio špijunskog posla i uvijek je zabavno za djecu. Napišite abecedu na komad papira. Zatim kreirajte jednostavne oblike koji označavaju određena slova kako biste generirali šifru za dijeljenje. Djeca tada mogu kreirati slova sa svojim tajnim kodom za prijatelje.
Izgradnja detektivske memorije
Ovo je zabavna i jednostavna igra koju će vaši mali špijuni obožavati. Dodajte gomilu nasumičnih predmeta u kantu ili sto. Pokrijte ih ćebetom. Otkrijte ih 30 sekundi i vidite koliko stvari vaši mališani mogu zapamtiti. Pobjednik je onaj koji zapamti najviše predmeta.
Spy Party igre za djecu
Ako priređujete špijunsku zabavu za praznik, karneval ili rođendan, lako je kreirati grupne igre koje uključuju detektivske i tajne agente. Potražite igrice koje uključuju razbijanje kodova, šunjanje okolo ili rješavanje misterije kako bi djeca bila uključena.
Spies All-Around
Ova netakmičarska špijunska igra izaziva svako dijete da špijunira drugo tijekom zabave. Opskrbite svako dijete mini bilježnicom i olovkom. Unutar svake bilježnice upišite ime gosta. Pobrinite se da imate jednu bilježnicu s imenom svakog gosta i nikome nemojte davati vlastito ime. Napišite nekoliko pitanja u sveske, po jedno na svakoj stranici, o stvarima koje dijete može primijetiti o osobi koju špijunira. Cilj igre je zapisati odgovore na svako pitanje, a da meta ne primijeti da ih špijunirate. Pobjeđuje svako ko završi izazov, a da ga meta ne uhvati. Pitanja mogu uključivati:
- Koliko je kuglica sladoleda pojela meta?
- Kakav poklon je donijela meta?
- Da li je meta pjevala "Happy Birthday?"
- U koliko igara je meta učestvovala?
Blend In Obstacle Course
Špijuni moraju biti u mogućnosti da se stope sa svojom okolinom i sakriju. Ova jednostavna staza s preprekama koristi obrise tijela u različitim oblicima kako bi pomogla djeci špijunima da se sakriju na vidiku. Za početak, trebat će vam malo slikarske trake za ovu unutrašnju stazu s preprekama. Da biste ovo učinili terenom s preprekama na otvorenom, napravite obrise na velikim komadima kartona; možeš stajati uz drveće ili ležati na zemlji.
- Izaberite rutu za svoj kurs, kao oko dnevne sobe.
- Prošetajte rutom i kreirajte traku obris tijela u određenoj pozi svakih pet stopa. Poze mogu biti stajanje na jednoj nozi, dvije ruke podignute visoko iznad glave, ili položaj u čučnju, a pomaže vam da koristite svoje dijete u tim pozama kao model koji zalijepite okolo.
- Izmjenjujte obrise tijela, tako da su neki na zidu, a neki na podu (kao ono što možete vidjeti na mjestu zločina).
- Napravite obrise otiska koji vode od svakog obrisa tela do sledećeg.
- Dok svako dijete trči stazu s preprekama, mora pravilno stajati ili ležati uz svaku pozu po redu, i koračati samo po obrisima otiska stopala.
- Potvrdite svaku pozu za dijete i odmjerite ih, a zatim pogledajte ko je završio kurs u najbržem vremenu.
Turnir slagalica
Turniri su laka takmičenja za postavljanje za grupe bilo koje veličine.
- Morat ćete kreirati zagrada za turnir na komadu poster ploče da počnete.
- Odaberite tri do pet različitih vrsta zagonetki koje će izazvati detektivske veštine u pronalaženju brzog rešavanja tragova. Vrste zagonetki uključuju stvarne zagonetke s dijelovima koje slažete, zagonetke riječi, rebus zagonetke i smiješne zagonetke.
- Za prvu slagalicu koju odaberete, trebat će vam po jedna za svakog igrača. Uparite igrače nasumično, dajte im njihove zagonetke, a prva osoba koja završi svoju slagalicu iz svakog para prelazi u sljedeći krug.
- U drugom krugu, imat ćete upola manje igrača i i dalje će vam trebati jedna slagalica po osobi.
- Za svaki krug na turniru, izaberite drugu vrstu slagalice. Kad god je moguće, koristite potpuno istu slagalicu za svakog igrača, tako da je vještina ista.
- Posljednja osoba koja stoji je pobjednik.
Kako igrati špijun kod kuće
Bilo da je kišni dan ili rođendanska zabava, špijunske igre uzbuđuju djecu jer uključuju skrivenost i misteriju. Dajte svom djetetu priliku da bude tajni agent na jedan dan tako što ćete predložiti jednu ili više špijunskih igara. Mogu se obući u kaput i nositi lupu da uđu u lik.