DIY Escape Room igre

Sadržaj:

DIY Escape Room igre
DIY Escape Room igre
Anonim
Bekstvo iz ključaonice
Bekstvo iz ključaonice

Escape room igre su zabavne i izazovne zagonetke koje se mogu rješavati pojedinačno ili u grupnim postavkama i prilagođavati bilo kojoj starosnoj grupi. Igrači moraju koristiti svoju pamet i vještine timskog rada da dešifruju tragove koji će im pomoći da pobjegnu iz izmišljenog scenarija.

Čujete li šta ja čujem?

Ova igra je idealna za grupe sa četiri do osam igrača, uzrasta od 5 do 10 godina, po timu.

Potrepštine

  • Djeca pljeskaju
    Djeca pljeskaju

    Papir i pribor za pisanje

  • Jedna stolica za svakog igrača

Pripreme

Jedina stvar koju ćete morati učiniti prije vremena za ovu igru je da napišete niz zvukova na komad papira. Za svaku grupu treba postojati jedan primjerak. Zvukovi koji se koriste trebali bi biti zvukovi koje djeca mogu proizvesti koristeći samo svoja tijela i pod. Primjer sekvence može biti pljesak, tap, tap, zvižduk, pljesak, pljesak, škljocaj.

Upute

  1. Svi članovi grupe treba da sede sa leđima zajedno tako da nijedan igrač ne može da vidi drugog.
  2. Odredite jednog igrača iz svake grupe kao vođu. Nije dozvoljeno razgovarati tokom igre osim da članovi grupe (ne vođa) kažu "ponovite" kada je potrebno i "provjerite molim" kada budu spremni da odrasla osoba procijeni da li su u pravu.
  3. Vođa ima list papira sa nizom zvukova na njemu. Ona mora smisliti način da fizički proizvede zvukove u ispravnom nizu, bez pauze između svakog zvuka.
  4. Ostatak grupe mora slušati zvukove, a zatim pokušati tačno kopirati niz zvukova, sudeći samo po onome što su čuli od vođe grupe. Ovo zahtijeva da svaki član tima dešifruje kako je zvuk napravljen.
  5. Vođa može ponoviti sekvencu onoliko puta koliko je potrebno, ali ostatak grupe može pokušati sekvencu tek kada vođa završi.
  6. Kada svi članovi osjete da su shvatili sekvencu, cijela grupa (uključujući vođu) mora uglas izgovoriti sekvencu kako bi dobili svoj sljedeći trag.

Adaptacije

Zvučne sekvence treba da sadrže jednostavne zvukove kao što su pljeskanje i topotanje i da budu kraće za mlađu decu. Da bi igru otežali, odrasla osoba može crtati slike ili koristiti klipove slike zvukova kada priprema zvučni niz.

Blind Origami

Idealna grupa za ovu igru uključuje uzrast od 10-15 godina sa dva do šest igrača po timu.

Potrepštine

  • Preklopni papir
    Preklopni papir

    Papir

Pripreme

Odaberite bilo koji origami preklop kao što je životinja ili avion i napravite verziju modela.

Upute

  1. Dajte svakoj grupi po jedan list papira i model papira.
  2. Bez rasklapanja modela, grupa mora smisliti kako da presavije repliku. Kroz temeljno ispitivanje i logičko rasuđivanje, grupa je izazvana da dekodira korake savijanja papira.
  3. Kada grupa uspješno presavije svoj komad papira kako bi odgovarao modelu, životinja/predmet koji kreiraju može biti trag gdje je skrivena sljedeća slagalica. Na primjer, ako je model papirnati avion, sljedeća zagonetka ili trag može biti skriven blizu slike aviona koja visi na zidu.

Adaptacije

Da biste koristili ovu igru sa mlađom decom, presavijte papir na pola po dužini, a zatim po širini ili napravite neki drugi jednostavan oblik koristeći tri pregiba. Što je origami model složeniji, izazov će biti teži.

Copy Cat

Ova igra je najbolja za timove od četiri do osam igrača, uzrasta 5-8.

Potrepštine

  • Toy soldiers
    Toy soldiers

    Figurice (kao što su Barbi lutke ili akcijske figure) sa pokretnim dijelovima tijela - trebat će vam najmanje pet.

Pripreme

Postavite figurice u liniju jednu pored druge. Postavite svaku figuricu na drugačiji način od ostalih, ali na takav način da sve zajedno daju trag za sljedeću slagalicu. U idealnom slučaju, pomjerite samo jedan dio tijela na svakoj figurici.

Na primjer, prvi bi mogao stajati sa ispruženom desnom rukom i paralelno s podom, drugi bi stajao sa glavom okrenutom udesno, treći bi mogao stajati i okrenut prema drugom, četvrti bi mogao da stoji sa glavom okrenutom udesno, a peti bi stajao okrenut prema četvrtom. Kada gledate članove tima direktno (dok oni gledaju figurice) ova kombinacija ima sve figurice i članove tima, okrenute u jednom smjeru, a prva osoba pokazuje na sljedeću slagalicu.

Upute

  1. Ova slagalica bi trebala početi s minimalnim smjerom. Ekipe treba uputiti samo da gledaju figurice, a ne da ih pomjeraju i da ih kopiraju na ispravan način koji vodi do sljedeće slagalice.
  2. Svaki tim će morati da shvati da treba da stoji u redu sa svakom osobom koja kopira tačnu pozu figurice držeći isto mesto u redu kao i oni. U datom primjeru, član prvog tima bi stajao sa ispruženom desnom rukom i paralelno sa tlom.
  3. Kada cela grupa može da kopira grupu figurica, oni su završili izazov i trebalo bi da vide gde da traže sledeću zagonetku ili ispravan izlaz.

Adaptacije

Da povećate nivo težine, dodajte još figurica sa složenijim pozama. Igra se može igrati gdje se svaka poza mora udariti odvojeno od ostalih ili gdje igrači moraju kumulativno dodati svaku pozu na posljednju.

Šta je u kutiji?

Odlično za uzrast od 5 i više godina, igra je najbolja za timove od dva do četiri igrača.

Potrepštine

  • Ruka poseže u kutiju
    Ruka poseže u kutiju

    Dve kutije koje su potpuno zatvorene osim otvora koji je dovoljno velik da može da prođe dečja ruka i može se lako otvoriti na jednom kraju

  • Identični setovi malih, tupih predmeta koji se mogu staviti u kutije (vate, štapići za vate, školski pribor, loptice za skok, kockice, karte, itd.)

Pripreme

Postavite željeni broj odabranih objekata u jednu kutiju. Stavite iste stavke u drugu kutiju.

Upute

  1. Timovi treba da izaberu dva igrača za ovu igru.
  2. Igrači mogu govoriti samo koristeći pridjeve kao što su meki, okrugli, kvadratni i grubi.
  3. Prvi igrač će biti vođa; drugi igrač će biti pratilac.
  4. Svaki igrač može posegnuti u svoju kutiju u bilo koje vrijeme, ali ne smije povući nijednu stavku u vid.
  5. Vođa treba da izabere redosled za stavke u kutiji.
  6. Cilj je da oba igrača sortiraju svoje predmete unutar kutije istim redoslijedom slijeva nadesno i odozgo prema dolje.
  7. Kada je tim spreman za evaluaciju, moderator igre može otvoriti kutije van vidokruga tima da provjeri njihov redoslijed.
  8. Kada tim uspješno naruči svoje objekte, onda može pogledati grupisanje. Broj predmeta ili logično mjesto gdje bi se grupa predmeta mogla naći u prostoriji vodi do sljedeće slagalice.

Adaptacije

Za mlađe igrače birajte predmete koji su očigledniji i lakši za opisivanje. Takođe ćete želeti da smanjite broj stavki u kutiji za mlade igrače. Da povećate nivo težine, izaberite neobične objekte koji se odnose na vašu temu i povećajte broj objekata na negde oko 10.

Koja slova?

Veći timovi od četiri do deset i starija deca od 9 i više godina su idealni za ovu igru.

Potrepštine

  • Koja slova?
    Koja slova?

    Objekti koji očigledno ne pripadaju prostoriji

  • Papir
  • Pribor za pisanje

Pripreme

  1. Smislite frazu ili lozinku koja će odgovarati vašoj temi, kao što je "Pobjednik" za sportsku temu.
  2. Sljedeći korak je odlučivanje o kodu. Na primjer, korištenjem prvog slova imena svakog objekta ili korištenjem posljednjeg slova imena svakog objekta.
  3. Kada odaberete riječ i šifru, morat ćete pronaći objekte čija imena uključuju slova u vašoj riječi. U ovom primjeru, ako ste odabrali da koristite prvo slovo u nazivu svakog objekta, predmeti skriveni u prostoriji mogu uključivati bocu vode, paket leda, mrežu, devetku (iz seta za bilijar), raspored događaja i reket.
  4. Označite svaki predmet na očigledan način, na primjer plavim naljepnicama, i sakrijte ih po sobi na vidnom mjestu.
  5. Kreirajte materijal za svaku grupu koji odgovara boji korištenoj za označavanje stavki i ima jedno prazno za svako slovo riječi koju moraju dešifrirati. U ovom slučaju, imali biste šest praznih mjesta na plavom listu papira.

Upute

  1. Dajte svakoj grupi materijal koji sadrži prazna mjesta za riječ koju moraju dešifrirati zajedno s brojem stavki koje traže.
  2. Timovi moraju ostati zajedno tokom cijele utakmice.
  3. Krećući se po prostoriji kao grupa, timovi moraju pronaći predmete. Recite timovima da naziv svakog pronađenog objekta sadrži jedno slovo koje odgovara jednom praznom mestu na brošuri i da sva slova koja se koriste iz imena objekata prate isti obrazac.
  4. Kada tim provali kod i dešifruje naznačenu reč, to će dovesti do sledećeg traga ili otvoriti bravu koja koristi reči umesto brojeva.

Adaptacije

Za mlađe starosne grupe možete numerisati objekte onim redosledom kako treba da budu dekodirani i koristite jednostavniji kod.

Osnove Escape Rooma

Sobe za bijeg kombinuju društvenu interakciju, fizičku aktivnost i intelektualnu stimulaciju kako bi stvorili virtuelnu avanturu koja se odvija u stvarnom životu i stvarnom vremenu. Prema The Washington Postu, koncept je započeo u Aziji i od tada je postao popularna aktivnost za djecu i odrasle širom svijeta.

Kako to radi

Dok se izazovi i igre iz sobe za bijeg mogu prilagoditi bilo kojoj osobi, grupi ili okruženju, postoji nekoliko zajedničkih aspekata svih njih:

  • Namijenjeno za grupe od dvije do dvanaest osoba
  • Uključi niz zagonetki koje su povezane jedna s drugom
  • Uključite priču u kojoj igrači moraju riješiti problem
  • Mora biti završeno u datom vremenskom okviru

Učesnici su obično zaključani (bukvalno ili figurativno) unutar sobe ili malog prostora i moraju tražiti tragove kako bi riješili zagonetke koje će im pomoći da pobjegnu iz sobe.

Incorporating Games

Svaka zagonetka ili aktivnost koja uključuje dešifriranje tragova može se koristiti kao igra u sobi za bijeg. U zavisnosti od dodijeljenog vremenskog okvira, može postojati četiri do devet zasebnih igara koje treba završiti određenim redoslijedom. Ključno je osigurati da svaka igra daje trag za pronalaženje ili rješavanje sljedeće. Kada je moguće, igre bi trebale:

  • Imati samo jedno moguće rješenje
  • Budite usmjereni prema nivou vještina učesnika
  • Uključite više od jednog traga koji će vam pomoći da pronađete odgovor
  • Dostupne savjete kada se grupe bore

Svaka igra bi trebala trajati otprilike dva do pet minuta za rješavanje, uz dodatno vrijeme potrebno za otkrivanje svake igre i pravilan redoslijed za njihovo rješavanje. Svaki scenario bijega obično uključuje određenu temu i priču. Kako bi iskustvo bilo uzbudljivije i nezaboravnije, svaka igra treba koristiti jezik i materijale koji odgovaraju odabranoj temi.

Teme za djecu

Uzbuđenje igre iz sobe za bijeg pojačano je temom koja objedinjuje cijeli scenario. Teme u kojima će djeca uživati uključuju:

  • Pirati u potrazi za blagom
  • Izlazak iz zatvora/učionice
  • Invazija vanzemaljaca
  • Zombi apokalipsa
  • Superheroj spašava dan

Teme za djecu mogu uključivati specifične obrazovne predmete poput matematike, historije ili geografije, kao i fenomene pop kulture kao što su zombiji, video igrice i televizijske emisije. Sjajan način da pronađete ideje za temu je razmišljanje o temama dječjih rođendanskih zabava.

Escape the Ordinary

Stručno osmišljen scenario sa uzbudljivom temom postavlja scenu za zabavnu avanturu u svakom izazovu iz sobe za bekstvo. Malo kreativnosti i neke vještine rješavanja zagonetki su sve što je učesnicima potrebno da bi pobijedili u igri. Djeca svih uzrasta uživat će u uzbuđenjima iz stvarnog života i pritisku igara iz sobe za bijeg.

Preporučuje se: