U noćima kada ne možete da stignete na svoj sedmični trivijalni događaj, vi i vaši prijatelji uvek možete da se zadovoljite rundom poznate društvene igre trivijalnosti, Trivijalna potera. Kao i kod mnogih društvenih igara i za razliku od mnogih modernih proizvoda, izumitelji Trivial Pursuita nisu odmah prepoznatljivi. Ipak, njihova brzo smišljena igra koja je postala svjetski fenomen i danas se igra u kućama. Pogledajte skromnu priču o porijeklu Trivial Pursuit-a i pogledajte kako je titan svijeta trivijalnosti započeo svoj početak.
Dva novinara imaju ideju
U decembru 1979., dvojica kanadskih novinara, Chris Haney i Scott Abbott, bili su pogođeni idejom da naprave sopstvenu igru na ploči dok su jedne večeri igrali rundu Scrabble-a. Brzo su osmislili novu igru fokusiranu na igrače koji dokazuju svoje znanje o raznim temama odgovarajući na trivijalna pitanja. Ubrzo nakon toga, imali su prototip, a nakon pozitivnih recenzija svojih bliskih prijatelja i porodice, njih dvoje su zajedno krenuli u službeni poduhvat.
Udruživši snage sa jednim članom porodice i prijateljem, četiri vlasnika kompanije provela su dvije godine finalizirajući dizajn, igru, trivijalna pitanja i obezbjeđujući finansiranje za cijelu operaciju. Kako bi akumulirali predloženih 75.000 dolara potrebnih za izradu prototipa, Abbott i Haney su pronašli nešto više od 30 ljudi za ulaganje, a do kraja 1981. godine Trivial Pursuit je službeno završen i registrovan, te je započela domaća proizvodnja. Igra koja je sadržavala 6 000 trivijalnih pitanja odmah je postigla uspjeh sa preko 100.000 primjeraka igre je prodano do 1982.
Trivijalna potera ide u Ameriku
Haney i Abbott donijeli su svoju kanadsku društvenu igru u Sjedinjene Države 1983. godine, i to je bio uspjeh preko noći, pogodivši baš pravi živac među konkurentnim Amerikancima koji znaju sve. Izrada igre je prvobitno koštala oko 70 dolara i prodavala se za djelić cijene, iako se do trenutka kada je stigla na američko tržište prodavala za oko 35 dolara. Njegov ogroman uspjeh ne može se precijeniti u smislu njegovog dosega i profitabilnosti; Prema Chicago Tribuneu, do 1987. Trivial Pursuit je prodao kopije preko 30 miliona Amerikanaca i zaradio 750 miliona dolara od prodaje, što ga čini neospornim titanom svoje industrije.
Trivijalna potera donosi više na sto
Jedna od genijalnih dizajnerskih karakteristika društvene igre Trivial Pursuit bila je činjenica da je matična ploča regularnog 'Genus' izdanja omogućila programerima igara da dodaju dodatne pakete jedinstvenih trivijalnih kartica za strastvene ljubitelje trivijalnosti koje mogu kupiti. Ovo ne samo da je produžilo život igrice, već je i značajno povećalo njen profit. Sada, iako možete kupiti cijele ploče prilagođene ovim pomoćnim paketima kartica, možete kupiti i same kartice pitanja kako biste igrali zajedno sa svojom matičnom pločom. Evo samo nekih pomoćnih paketa koje biste mogli kupiti na vrhuncu ludila za Trivial Pursuit:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Young Players Edition (1984)
- RPM izdanje (1985)
- Welcome to America Edition (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- Izdanje iz 1960-ih (1986)
- Izdanje iz 1980-ih (1989)
- TV izdanje (1991)
Uspjeh igre doveo je do tužbe
S obzirom na ogroman uspjeh Trivial Pursuita, nije iznenađujuće da su kreatori izazvali određeni animozitet u svijetu trivijalnosti i podstakli nekoliko tužbi oko njegovog stvaranja. Jednu takvu tužbu od 300 miliona dolara pokrenuo je Fred L. Worth, koji je bio enciklopedista koji je tvrdio da su kreatori prekršili autorska prava na dvije njegove trivijalne enciklopedije. Svoj argument je izgradio na odbrani da su kreatori Trivial Pursuita ukrali sadržaj iz njegovog djela The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Uprkos odgovarajućim dokazima o istim tipkarskim greškama i pravopisnim greškama u karticama pitanja Trivial Pursuit koje se pojavljuju u "Super Trivia", najprokletiji dokaz bila je Worthova vlastita namjerno podmetnuta lažna činjenica koja se također pojavila na jednoj od kartica pitanja u originalnoj igri.
Prema "Super Trivia" i Trivial Pursuit, poznatog televizijskog detektiva Kolumba ime je bilo Filip, iako je to bila netačna činjenica. Nakon što je otkrio ovu grešku, Worth je 23. oktobra 1984. podnio tužbu. Međutim, slučaj nije bio ozbiljno procesuiran na sudu nakon što su kreatori Trivial Pursuita priznali da su kopirali i "Super Trivia" i druge slične trivijalne izvore. Prikupljanje informacija sa raznih lokacija značilo je da se njihovo 'kopiranje' ne smatra plagijatom, pa stoga nije vrijedno tužbe. Apelacioni sud 1987. je čak proglasio kreatora nevinim za kršenje, tako da Trivial Pursuit živi.
Uhvatite se u Trivijalnu poteru u 21stCentury
Trivijalna potera i dalje je popularna društvena igra čak i 40 godina nakon svoje koncepcije. Prilagođen za modernu publiku sa specijalnim pločama za pop kulturu i digitalnim izdanjima, možete pronaći Trivial Pursuit savršen za vas i vašu porodicu da idete u rat. Najviše ohrabruje činjenica da je društvena igra koja je postala opsesija kasnog 20th veka počela u glavama dvoje normalnih pojedinaca, a ne iz uma velike korporacije za društvene igre. Na isti način na koji su Haney i Abbott odveli svoj mali san u velike lige, možete i vi.